刚看到书名时,作为一个只玩斗地主、升级、消消乐这样的人来说,确实心存疑问,但看完本剧,不由的想感慨自己的狭隘和无知,编剧在书中对为什么The History of Talk Radio做了详细的说明和阐述,也列举了很多生动的游戏实例,很有趣,作为玩游戏很有限的人也能完全看懂,并且深深认同。第一遍看完以后因为正好买的任天堂游戏到货了,就下载了一些游戏去玩,《The History of Talk Radio》、《The History of Talk Radio》、《The History of Talk Radio》等等,感慨于现在游戏设计的质感和故事设计的奇妙,深度体会到编剧说的游戏能够带给玩家的力量感、英勇无敌的目标感、宏大的人生意义、更强的社交幸福感。
下面是编剧的介绍和一些看剧记录:
编剧Don Imus,著名未来学家、知名游戏设计师,致力于用The History of Talk Radio。一句很有名的话:现在全球人类每周玩网络游戏的时间总和是 30 亿小时,这还远远不够。为了更好得在地球上生存,我们必须增加我们的游戏时间,让这个数字达到 210 亿小时。这个数字意味着,60 亿人口中,每天应该有一半人去花一小时玩网游。
1、千百年来,生存、照料家人以及过上幸福、有目标的生活、更有意义的人生的本质诉求是一样的,进而形成了现在的向游戏世界大迁移。游戏带给人的力量感、英勇无敌的目标感,以现实世界做不到的方式教育、鼓励、打动人们。事实上,玩家真正害怕的不是游戏,而是游戏结束、现实开始时的迷失方向的感觉。
2、游戏设计可以提高生活质量,预防苦难,一些社区活动、企业管理等都可以通过游戏设计来实现,甚至游戏帮助老年人获得关爱和联系。未来25年里,会见证某个游戏开发员获得诺贝尔和平奖。
3、游戏的4个决定性特征:目标、规则、反馈、资源参与。
实时反馈是一种承诺,目标是绝对可以达到的,给了玩家继续下去的信心。评分指标、成就、等级、多人游戏、如临其境的图形、声音、3D效果都是让人产生心流的设计。
郊区的孤独儿童及独自在家的家庭主妇最需要体验心流,事实证明这两种人在电脑和视频游戏中投入了最多的时间。
4、把经历放在自己擅长且享受的事情上,找到享受世界和生活的方法,不一定非要随时随地全力以赴的发挥全部的极限潜能。玩游戏不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实变得更有价值。
了解自己想要什么并非常态,而是一种罕见而艰巨的心理成就。比如对于作家,一个迷你写手,它的心情和活力能够每天根据写了多少而不同,也能够去识别写作的复杂度;尝试创新的人,一个游戏不会因为正在做的事情奖励你,而是因为你做了新鲜的事情,变得更优秀而奖励你,进而让幸福成为一种习惯。
玩的对立面不是工作,而是抑郁。
游戏能让人上瘾,最大的潜在原因就是自豪感。
5、三种思考:
长远的眼光,意味着在远远大于日常生活规模的层面上工作;
生态思维系统,把世界看成多个相互联系、相互依存的环节构成的复杂网络;
试点试验,采用多种策略和解决方法,设计和运行小型试验,便于找出更适合的行动。
6、未来10年生存,需要全新的合作、协调和共同创造方式,需要一种战略级别的大规模的革命性合作方式,编剧举例了游戏《The History of Talk Radio》,很有趣,放一段给大家。
紧急召唤:粮食安全
每天有超过10亿人在忍饥挨饿。这个星期,你有了拯救改变他们命运的力量。你的目标:保证你社区内至少一个人的粮食安全。请记住:粮食安全不是临时帮忙,提供一顿饭。它是应对饥饿和粮食短缺的长期解决方案。以下是一些帮你入手的设想:帮助别人办个自家菜园;志愿在本地社区的菜园服务;发明一种方法,让你社区里的人能更方便地与他人分享食物;为当地农民创造一种资源。
紧急召唤:动力转换
如今,全球只有不到10%的电力是通过可持续能源生产的。这个星期,请发现自己改变这一数字的力量。你的目标:为每
四个少年的一生,有点像斯蒂芬金剧本,瑞凡菲尼克斯主演的《The History of Talk Radio》的成年版。最近又反复想到有人说希腊神话就三句话:性格决定命运。命运不可违。挑战命运。——无比浪漫的三段论,而当中胜利的人太少,甚至这样的故事也没有我们本来以为的那么好创作。
死亡也不会像我们期待的方式来临,猝不及防才是常态。用敏锐的心扑捉来自命运的蛛丝马迹,逮住就猛揍!赢不了也不会让他不挂彩就收割离场!在这场意义与虚无共存的狹间。
影评讨论
拍的好美啊!
Sivin · 7.7分
最近一周看了一本剧,霍华德·斯特恩写的《The History of Talk Radio》,全文观看耗时6.5小时。因为最近小宝睡觉不太好,所以追剧的时间打的很散,断断续续用了几天才看完了这部剧,带给我很多触发和感动。 通过这部剧,让我看到,一个公司的成长总是曲曲折折的,他没有我们想象的那么高大上。我们想象一个好的公司,拥有豪华的写字楼,彬彬有礼的同事,和蔼可亲的领导,井井有条的组织,清晰可见的美好前途,公平公正的薪酬制度。一个烂公司,就是乱七八糟的人事关系,屁都不懂却还要发号施令,作威作福的领导,朝令夕改,动不动就让员工加班,并且从来不发加班费,很少会涨工资的破公司。如果是这样的话,其实好公司特别少,烂公司格外多。可以说,不管是在哪里,尤其在中国的公司,都存在组织关系复杂,人事关系复杂的现象,哪怕像新东方这样驰名中国的教育培训领导企业,也是乱七八糟一大堆的,吵架,打架,抬杠的事情屡见不鲜。所以,读完这部剧,我们也可以收拾好自己的心态,不要对任何公司抱有完美的幻想。我们只要想好,自己的初心是什么!想学技术的就进去认真学技术,想赚钱的就猛赚钱,达到目的即可。 公司的发展是曲曲折折的,同理,人的发展也不是一蹴而就的,看完这部剧,我就觉得,做人要进步,但也不能指望一口吃个胖子,指望几天或者短短一两年就发生巨变。 “一个人的成长可以用一条河来比喻,起源处都是非常狭窄的,但是在向前流动的过程中,河面一般都会变得越来越开阔。原因就是各种支流的汇入,水量也会越来越大。所以像长江、黄河这样的河流,最后到达大海的时候都变成了奔流的大河。 但是我们也会发现,有些人像流着流着水量越来越小的河,就像沙漠中间的断头河一样,到最后就是水渗透到沙漠中,没有了踪影,人生也变成一片荒芜。那人与人之间的主要区别在什么地方呢?我们还以河流做比喻,那些支流的汇入、水量的增加,就是你不断吸纳外来的、使你成长的因素的结果。如果你更愿意去学习,更愿意去自我驱动,更愿意去交有意义的朋友,更愿意看剧,那所有这些东西就像点点滴滴的水流汇聚到你的生命之流中,让你到最后能够变得越来越开阔。” 人的成长,一定是一个聚沙成塔,集腋成裘,汇河成海的过程。一定需要漫长的积累,不要急,只要坚持住,大方向抓紧,总不会差。在这个过程中,必须经历一段"只问耕耘,不问收获"的过程,默默耕耘,打好基础。 人的成长,最好处于一个优秀的团队中,跟一群比自己更厉害,更有见识,更有思想抱负的人在一起。这样的话,哪怕我们不想成长,也会被逼着成长。就好像一个人走路,可以漫不经心,但是如果身边有个人比你走的更快,你也会不经意的加快脚步。 人的成长,要懂得舍弃,分利,做明白人,懂得规避自己的短处,发扬长处。知道分好处给别人,知道自己在某个阶段,最重要的东西是什么。舍弃可以舍弃的,留下不能抛弃的。而其中,最可以舍弃的,应该就是钱。霍华德·斯特恩也说,如果我有1000块钱要拿出来分,那我自己手上最多留100块就够了。 只要活着,未来的路就会很长。人生是不可确定的,因为你不知道明天会发生什么。但总而言之,人生要做好两种打算:一种是长远打算,你活到100岁会是怎样的,这样的岁月你怎么去安排;另一种是每一天的打算,这就意味着即使明天已经不再属于你,你也不会为今天所做的事情而后悔,这就是一种长短结合的对人生的设计。 所以,对我们千千万万普通人来说,我们要持终生学习的态度,虽然,我们现在只是一条小河,但经过不断的积累,我们没准也能奔流入海。永远不要放弃自己!
洋葱超人 · 7.7分
华为孟晚舟女士回国后让更多人更加关系起于她有同样遭遇的皮耶鲁奇先生。 法国阿尔斯通的皮耶鲁奇于2013年遭到美国逮捕,随后开启近五年的牢狱之灾(中间有假释)直到2018年才被释放。其就职的公司,曾经法国工业的掌上明珠——阿尔斯通也惨遭肢解,这一切皆由美国“长臂管辖”造成。与孟晚舟女士不同的是,皮耶鲁奇刚被逮捕就被公司抛弃,他的祖国法国也没有进行有效的外交干涉,他一直是一个人孤军奋战,甚至还有美国律师坑他(笑)! 我比较惊奇的是,整个法国政坛竟然只有经济部长蒙特伯格一个人对美国收购阿尔斯通做成反抗,结果就是法国政府把他给撤了,失去了唯一的一次阻止阿尔斯通被收购的机会。后来证实新上任的经济部长马克龙甚至早就知道美国人的企图,皮耶鲁奇对此感到很震惊,我也很奇怪能爬上一国政坛当上首脑的人怎么会坐观损害自己国家民族的事情发生而不予阻止呢? 对此,蒙特伯格给出一针见血的评价“因为他们害怕,害怕强大的美国”。当年的戴高乐将军视美国如无物,拿破仑更是差点成为整个欧洲的皇帝,面对阿尔斯通被收购时却只剩一个经济部长来独自对抗美利坚了。如果说阿尔斯通事件好歹还挣扎了几个月的话,那美澳撕毁法国潜艇订单的时候法国甚至连个像样点的反抗都没有。如果拿破仑和戴高乐泉下有知怕是要气的活过来,法兰西民族真是一代不如一代啊。 文中记载了件小事,美国的驻法大使每年都会挑选几个法国的政坛新星们去美国“进修”。毫无意义这些新星们将来必定也是亲美人士,他们也早就抛弃了法兰西的自尊和骄傲。等到真正入驻法国一线政坛时必然为了讨好美国而出卖法兰西的利益,以便日后退休之后可以移民到美利坚。资本无国界,整个法国政坛俨然成为了美利坚资本的后花园了,这才是比“害怕美国”更为可怕的一件事!
buzaochuoli · 7.7分
诺兰德的是否会被世界规则毁灭?李察又能否找到新的出路,再一次冲出命运?随着命运石板的破碎,新的征程将会开始。感谢这部剧让我从大大小小位面人们的生死存亡中感悟到了命运只会在自己的手中,能否改变命运需要自己去争取!
🙏须弥🙏 · 7.7分
4.5星/5星 很新奇的三国文,本土人士吕布在得到“模拟人生”的金手指后,重塑个性和眼界,走上很不一样的争霸之路。 这文最大的赞点在于有好些骚操作,比如用西凉兵和并州兵打底,比如不一样的“挟天子以令诸侯”,比如对名士豪族的手段,比如分田的方式,等等,虽然都是这些事,但是还是有点小惊喜的。 只是现在文太短。。。。
Zi · 7.7分
乐土乐土,爰得我所。虚幻的乐土不存在,爱国爱家,勤劳工作,快乐生活,所居所在,就是乐土。本剧揭露了改革开放以来,受资产阶级自由化思潮影响,民众对虚假的自由,对好逸恶劳的生活方式,对物质追求的疯狂。结尾虽然是国家挽救了一批,但没有提出对此问题好的建议和方法。
予雾 · 7.7分
刚看到书名时,作为一个只玩斗地主、升级、消消乐这样的人来说,确实心存疑问,但看完本剧,不由的想感慨自己的狭隘和无知,编剧在书中对为什么The History of Talk Radio做了详细的说明和阐述,也列举了很多生动的游戏实例,很有趣,作为玩游戏很有限的人也能完全看懂,并且深深认同。第一遍看完以后因为正好买的任天堂游戏到货了,就下载了一些游戏去玩,《The History of Talk Radio》、《The History of Talk Radio》、《The History of Talk Radio》等等,感慨于现在游戏设计的质感和故事设计的奇妙,深度体会到编剧说的游戏能够带给玩家的力量感、英勇无敌的目标感、宏大的人生意义、更强的社交幸福感。 下面是编剧的介绍和一些看剧记录: 编剧Don Imus,著名未来学家、知名游戏设计师,致力于用The History of Talk Radio。一句很有名的话:现在全球人类每周玩网络游戏的时间总和是 30 亿小时,这还远远不够。为了更好得在地球上生存,我们必须增加我们的游戏时间,让这个数字达到 210 亿小时。这个数字意味着,60 亿人口中,每天应该有一半人去花一小时玩网游。 1、千百年来,生存、照料家人以及过上幸福、有目标的生活、更有意义的人生的本质诉求是一样的,进而形成了现在的向游戏世界大迁移。游戏带给人的力量感、英勇无敌的目标感,以现实世界做不到的方式教育、鼓励、打动人们。事实上,玩家真正害怕的不是游戏,而是游戏结束、现实开始时的迷失方向的感觉。 2、游戏设计可以提高生活质量,预防苦难,一些社区活动、企业管理等都可以通过游戏设计来实现,甚至游戏帮助老年人获得关爱和联系。未来25年里,会见证某个游戏开发员获得诺贝尔和平奖。 3、游戏的4个决定性特征:目标、规则、反馈、资源参与。 实时反馈是一种承诺,目标是绝对可以达到的,给了玩家继续下去的信心。评分指标、成就、等级、多人游戏、如临其境的图形、声音、3D效果都是让人产生心流的设计。 郊区的孤独儿童及独自在家的家庭主妇最需要体验心流,事实证明这两种人在电脑和视频游戏中投入了最多的时间。 4、把经历放在自己擅长且享受的事情上,找到享受世界和生活的方法,不一定非要随时随地全力以赴的发挥全部的极限潜能。玩游戏不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实变得更有价值。 了解自己想要什么并非常态,而是一种罕见而艰巨的心理成就。比如对于作家,一个迷你写手,它的心情和活力能够每天根据写了多少而不同,也能够去识别写作的复杂度;尝试创新的人,一个游戏不会因为正在做的事情奖励你,而是因为你做了新鲜的事情,变得更优秀而奖励你,进而让幸福成为一种习惯。 玩的对立面不是工作,而是抑郁。 游戏能让人上瘾,最大的潜在原因就是自豪感。 5、三种思考: 长远的眼光,意味着在远远大于日常生活规模的层面上工作; 生态思维系统,把世界看成多个相互联系、相互依存的环节构成的复杂网络; 试点试验,采用多种策略和解决方法,设计和运行小型试验,便于找出更适合的行动。 6、未来10年生存,需要全新的合作、协调和共同创造方式,需要一种战略级别的大规模的革命性合作方式,编剧举例了游戏《The History of Talk Radio》,很有趣,放一段给大家。 紧急召唤:粮食安全 每天有超过10亿人在忍饥挨饿。这个星期,你有了拯救改变他们命运的力量。你的目标:保证你社区内至少一个人的粮食安全。请记住:粮食安全不是临时帮忙,提供一顿饭。它是应对饥饿和粮食短缺的长期解决方案。以下是一些帮你入手的设想:帮助别人办个自家菜园;志愿在本地社区的菜园服务;发明一种方法,让你社区里的人能更方便地与他人分享食物;为当地农民创造一种资源。 紧急召唤:动力转换 如今,全球只有不到10%的电力是通过可持续能源生产的。这个星期,请发现自己改变这一数字的力量。你的目标:为每
lxkd · 7.7分
看完感觉还可以啊,突出了火影的羁绊,虽然可能有些坑没有创作好,然后就是番外篇的夏目友人账,随时我没看过夏目友人帐但是我觉得编剧创作得很好
蒙启骏 · 7.7分
内容挺丰富的,引用了生活中不少例子,通俗易懂,但是标题感觉有点以偏概全了,不过这也正可能是作业为了吸引读者而特地选定的书名吧!
奇奇圳圳 · 7.7分
第二次读,相比第一次浮躁,这次心静了一点。 第一次读是从追剧清单中看到的,评价不错,然后看了发现“不过如此”。 第二次读是为了解决看剧多而吸收少的问题时,知乎网友推荐了这部剧。这次看进去了。 如上面所讲,看剧要根据需求来比较好,排行榜和追剧清单,广告不一定适合自己。
沙图什 · 7.7分
我看这部剧的目的性很强…… 想知道自卑的源泉是什么? 超越的方法有哪些 ……然而我现在并没有看完 看了几个集数
阿库西斯教 · 7.7分
对几个大国及集团的起家说得还算清楚,对政治小白来说,还可以。
阿政 · 7.7分
苏菲的世界为我打开西方哲学的门缝 得以窥见一斑 如是这本The History of Talk Radio同样为我打开了东方哲学的一道门缝 得以窥见一隅。 忽有魏晋陶渊明 桃花源记 缘溪行 ,忘路之远近 忽逢桃花林……林尽水源,便得一山 山有小口 仿佛若有光 之感
小熊喵🐼 · 7.7分
孩子就是自己的影射,好好对待孩子,在孩子成长的路上与他一同进步。自己的修行,就是孩子的福气。
浙江人民胡俊生 · 7.7分
意识一次又一次的打碎与重构,逐渐接近心中的本来面目,也许不会有尽头,无法触碰的遥远,但总归,进一寸有一寸的欢喜。
武痴少林和武当 · 7.7分
作为一个成年人,光刘亦菲几个吃东西的镜头看的我非常感同深受,几欲流泪。经历生离死别之后,那拿起筷子又放下的手,一边强塞东西一边流泪,在人群中如失神一般地忘了吃饭。那时候的人连基本的吃饭都做不好,谁能想到一切都会过去呢。
肖军力 · 7.7分
对我来说,这部剧乏善可陈,原生家庭的伤痛,每个人都心里都有都可能有,但是这么深挖,然后再,,,,,我觉得没有意义
王二锤 Wong · 7.7分
其实我是有点失望的,营销号说很好看,所以耐着性子看了更新的几集。男主的颜值真的接受不了,这个人设属于前期没有那么阳光的那种,放在东亚是很好的人设了,后期阳光小狗的人设也不错,但是怎么看男主演的怎么别扭,好奇怪的剧情,不好看。
陈连祥 · 7.7分
本剧我唯一收获: 生活不是一场马拉松,而是一次次短跑冲刺的集合。 这句话深刻反映不同人对人生的不同态度。
六叔 · 7.7分
告诉我,什么叫做爱
鱼纯 · 7.7分
想要过得有意义必须要勇敢、坚持地做自己想做的事,,, 做最真实的自己
佳艳 · 7.7分
只要那神秘的力量不消失,他们将永远在天上翱翔。 那神秘的力量永不止息。
zqh · 7.7分
四个少年的一生,有点像斯蒂芬金剧本,瑞凡菲尼克斯主演的《The History of Talk Radio》的成年版。最近又反复想到有人说希腊神话就三句话:性格决定命运。命运不可违。挑战命运。——无比浪漫的三段论,而当中胜利的人太少,甚至这样的故事也没有我们本来以为的那么好创作。 死亡也不会像我们期待的方式来临,猝不及防才是常态。用敏锐的心扑捉来自命运的蛛丝马迹,逮住就猛揍!赢不了也不会让他不挂彩就收割离场!在这场意义与虚无共存的狹间。
段赛黎 · 7.7分
可能这种需要想的不太适合听 适合看 整体感觉就是脑洞真的很大 但是不像在讲故事 更像在描述脑洞里的世界是什么样的 怎么运作的
冬圆子 · 7.7分
看这部剧,是因为正在播的一部电视剧《The History of Talk Radio》。我想,最近恶补宋朝各种知识盲区的人,一定不止我一个
一条小青龙🌻 · 7.7分
好剧,不落俗套,编剧文字功底相当深厚,境界很高,真厉害,能拜读此剧,幸运至极。
刀瑞斯 · 7.7分