系统推荐是8个人打呢。”
看着威风凛凛的索诺,风铃走过来拿法杖戳了戳叶林的胳膊。
“试试呗,反正试试也没关系,打不过顶多扣10%的经验和身上百分之1的钱回新手村,还省得我们跑那么远的路回去了。”
叶林拿着剑,满不在乎地回了风铃一句,然后向周围打量了一番,似乎是因为索顿的到来,其他的青狼退得很开,给他们留下了一块不小的空地。
“小欣,拉扯打法吧。”
“嗯,好。”
叶林和叶欣短暂地交流了一句,叶欣就以索顿为圆心走了个弧形到了他们的对面,留下风铃满脸问号。
“叶林,那我站哪,我要干嘛?”
“你嘛……很简单,一会开打之后你站在这,如果索顿靠近你之后就用魔法泡泡,其他时间就往它身上扔星光弹就行,不过得等到我们攻击之后你才能攻击。”
叶林打开地图,然后在上面标了个点,同时索顿右前方出现了一个仅队友可见的半透明小光柱,那就是一会风铃要站的点。
之前叶林就有注意到风铃每次使用魔法泡泡的时候都能触发浮空,运气极好,而精英模板的野怪虽然对异常状态会有抗性,但那只会大幅度削弱状态的时间,可能0.5秒的浮空时间只会剩下0.1秒。
不过野怪的移动是有加速过程的,这0.1秒的浮空用好了可是能把它当减速用的,拉扯打法说白了就是以两个远程玩家以控制输出的手段轮流交换b的一仇,让野怪在疯狂折返的路上被活活弄死。
一近一远也能打,但近战位会危险很多,而且会多很多步骤,例如仇恨移交之后需要在b回身之后跟着跑一段路再攻击拿回一仇,拿到一仇之后还得立马反身跑,跑得慢的话就得挨上b一次攻击了。
“那么,我数3声,数到1的时候就开怪,等索顿被我引到仇恨,风铃你就往光标那边跑。”
“好的。”
“好。”
风铃点点头,远处的叶欣也已准备就绪,叶林开始倒数。
“3——”
“2——”
“1——”
“开始!”
叶林脚下移动,踏入了青狼-索顿的警戒圈