每级提升5%最大/小伤害】
【1(0/10000)】
————
【匕首运用(中级)-被动】
【使用匕首时提升最大/小伤害,每级提升5%最大/小伤害】
【1(0/10000)】
————
【法球运用(中级)-被动】
【使用法球时提升最大/小伤害,每级提升5%最大/小伤害】
【1(0/10000)】
————
【单手锤运用(中级)-被动】
【使用单手锤时提升最大/小伤害,每级提升5%最大/小伤害】
【1(0/10000)】
————
【拳甲运用(中级)-被动】
【使用拳甲时提升最大/小伤害,每级提升5%最大/小伤害】
【1(0/10000)】
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【长弓运用(中级)-被动】
【使用长弓时提升最大/小伤害,每级提升5%最大/小伤害】
【1(0/10000)】
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【弩箭运用(中级)-被动】
【使用弩箭时提升最大/小伤害,每级提升5%最大/小伤害】
【1(0/10000)】
————
为什么叶林说这个属性挺有趣呢?因为最大伤害和最小伤害这两个属性,其实只算半个增伤属性。
最小伤害和最大伤害这两个伤害乘区,只会对有攻击力参与计算的伤害生效,因为它们分别抬高的是攻击力的下限和上限。
以最小伤害为例子,如果你的攻击力是100~200,而你的最小伤害提升了10%,那么你最低能打出的伤害只会是110点,而不是100点。
同理,攻击力是100~200的时候,最大伤害提升了10%,意味着你最大可以打出220点的伤害。
以叶林现在的增幅来算的话,100~200的伤害区间会被抬高到,150~300。
这里有一个需要注意的点是,最小伤害提升不可以超过最大伤