对线的康特关系并不是永恒不变的E。
在新版【致命节奏】问世之前,鳄鱼一直都是武器的康特选。
依靠着不俗的回复与推线能力鳄鱼很容易在线上拿到优势。
特别是面对武器这种没有回复能力的轻装战士时。
可以说神话版本初期是武器的低谷,有太多轻装、重装战士的优先级在武器之上。
而鳄鱼就是其中吃到版本红利最多的那个。
在【渴血】【血手】【死舞】的血魔三件套加持下,无论是排位还是比赛鳄鱼都是当之无愧的T0。
过于强势的表现自然招来了设计师的关注。
“雷克顿正在峡谷肆意宣泄他的愤怒,因此我们不得不考虑下调他的回复能力,以确保这头愤怒的巨兽不在那么的...不可控?”
伴随着上个版本蒙多重做归来一同发生的还有鳄鱼Q技能{暴君狂击}回复量的下调(因不符合正能量价值观已更名为巨鳄狂袭)
尽管如此,鳄鱼在对线期的强度依旧远超当前版本的武器。
武器的对线思路一直都很固定,高手武器的思路基本都是一个模子里刻出来的。
一级抢线,二级压,屯线回城补装备。
作为轻装战士的代表,武器远没有四姐妹那样华丽的技能组,酷炫、飘逸令人眼花缭乱的操作。
简单到人尽皆知的技能组背后,是对使用者基本功与意识更高的要求。
当然这里讲的是没有【致命节奏】支撑,也没有经历小重做的武器。而不是未来那个见谁不爽就跳上来追着敲死的疯狗。
6级一套技能高达1000的斩杀线,甚至还是混伤!这种nc数值怪和基本功可不沾边。
鳄鱼和武器是同一个类型,也是讲究基本功的英雄。
技能机制就摆在那里,没有花里胡哨的空间。
职业选手手中的鳄鱼与普通大师、宗师玩家手上鳄鱼差的其实也就是基本功。
可以说这场Solo就是基本功的比拼。
既然是对线模拟当然不能要求太苛刻,不说完成线杀、一塔这些。
武器只要能化解鳄鱼的进攻,整个前期都能稳住,经济能差不多与鳄鱼持