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LOL:我真得锐评你了 第165章 Solo与对线模拟(新年快乐!)

“什么?你刚刚说什么玩意?你再说一遍?”许阳看着这个莫名其妙失踪然后莫名其妙又跑回来的队友,有些摸不着头脑。

“少废话,来Solo!”陈泽斌红着脸梗着脖子叫嚷道。

从面相来看,陈泽斌明显处于红温的状态。

虽然不明白这货发的什么病,为啥自己一回到基地这货就跑来发癫,但是这Solo许阳还真没不接的道理。

替补主动找首发Solo,首发难道还要怕不成?

“行啊,对线模拟还是纯Solo?”许阳一口应下,一边说着一边走向了自己的座位,将外设接入电脑。

“对线模拟!”

“来!”

对线模拟和Solo的差距还是相当大的,单纯的Solo基本都是沿用一血一塔一百刀这个玩家之间约定成俗的规矩。

在符文出装与召唤师技能方面百无禁忌。

不过这种单纯的Solo对于练习特定英雄队伍、提升对线水准方面毫无帮助。

反而容易出现把把选个长手,带什么【屏障】【虚弱】在上路比赖的局面。

这种Solo就没什么实质性作用,作为表演来说也缺乏观赏性。

因此高手,特别是为了学习某个对位时,一般都选择对线模拟。

既然是对线模拟,那符文和召唤师技能方面,一般都会使用英雄的主流打法。

对于职业选手来说,基本默认是会携带【传送】这个召唤师技能的。

像什么上单滑板鞋、德莱文之类的孤儿英雄当然是禁止登场的。

但是上单卢锡安、奎因这些比赛中也有不低登场率的英雄可以选择。

虽然号称是对线模拟,但是因为真实的游戏局面瞬息万变,如果全部考虑进去变量太多,很容易变成口胡游戏。

因此上单的对线模拟只考虑打野和中立资源的归属权,中单、辅助等不考虑。

且默认双方打野战斗力差距不大。

获胜条件为两种,有一方失去对线能力或者有一方先达成对线目标。

这个规则的好处就在于,不以一血决定胜负让一些前期弱势的英雄也能参与。

毕竟单纯一血确实不是