的事。
所以该模式下的奖励也特别吸引人。
斗灵玩家升一星需要50000点经验值,通常情况下,需要单刷一百头以上的四阶精锐魔兽,才能升级。
但现在,只需要杀敌方二十位斗灵玩家,就能升一星!
关键是击杀不光有经验,还有掉落,还有积分!
收益比起四阶精锐魔兽要高得多!
怎么看,这热闹都该来凑凑!
所以天耀公司,只是将死亡惩罚的数额稍微改了那么一下。
击杀获得10%,死亡扣除20%。
也就意味着每一位玩家挂掉一次,就会有一星的10%经验永远消失!
双方玩家打得越久,“消失的经验”就越多!
当然,也不乏有顶尖玩家在其中获益!
但这就不是天耀公司的主要调控范畴了。
毕竟站在游戏公司的立场,游戏运营只能以宏观调控作为主要手段。
至于那些顶尖玩家,总会有栽跟头的时候!
被成千上万的玩家针对,顶尖玩家的日子也不会好过!
再者说。
帝国之间的势力血战,又不是只有玩家参战。
真有那种格外出挑的顶尖玩家,自然会有NPC强者会去针对。
让玩家战个痛快的同时,还保证了有效的调控。
这双赢的策略,天耀公司玩得溜得很!
开红地图的范围直接将方圆二十公里都给划分了进去。
每一位玩家都能查看地图范围内敌我双方的人数。
当前加玛帝国和出云帝国的人数比为——
527235:257532!
大致两倍的人数差!
加玛帝国的玩家总归还是要更多的。
一时间,魔兽山脉开始到处“放烟花”,两大帝国玩家开始短兵相接,喊杀声震天。
有玩家会怂吗?
没有!
他们一个个兴奋得像猿猴在山间嗷嗷叫一样。
帝国之间的势力血战啊!
从开服到现在的头一遭!
而且死亡只掉落一星20%的经验值,奖励