已经开始悄悄亮起,而现在这个底牌终于亮起。
以其人之道还治其人之身。
“只是,团战我们得更小心一点,前面尽量打出优势吧。”
【亚索,r快乐起来了是吧!】
【亚索打小炮,想想都坐牢,真就不追求百分百胜率是吧?】
【错误的,当他拿出亚索这一刻!已经赢了!】
对于观众而言,亚索不是一个英雄,是一个信仰,是一个态度。
是一种不追求强度,即使冒着被没收家人的风险,也要快乐游戏的豁达乐观。
亚索已经赢太多了。
“亚索啊哈哈哈哈。”prz看着这个他很喜欢的英雄此刻笑的很是开心。
“小炮打亚索对线应该不会有问题吧?”问着。
“当然。”
p第一次在和r的对局中表现的如此自信。
之所以p会选择用小炮来对抗卢锡安,就是因为小炮的对线能力能做到和卢锡安五五开。
到了中后期随着射程增加,卢锡安反而会被小炮拿捏。
打个手短身板脆的亚索,那还不是轻轻又松松?
伴随着双方进入游戏。
导播很懂的立马就将镜头切到了中路,那个没有皮肤纯原亚索。
天赋并没有什么值得一谈的。
李相赫选择了,迅捷步伐,副系双复苏,出门装多兰盾。
短手战士对抗长手英雄时的标配。
并防止小跑快拆塔,带出p。
而p则就值得一谈了,丛刃,猛然冲击,眼球收集器,副系又是爆破和骸骨镀层。
他没选择射手惯用的黄色系天赋。
原因在于当前版本的致命节奏,并不是后来的迭层版本,而是只要人就会触发,有时间限制和内置的。
而且前期提供的攻速加成又相当有限,在前中期远不如丛刃的快速出三下来得有效。
至于强攻,前期缺少攻速很难让小炮满爆炸火花,要快速打出血量压制,并不好用。
p摆明了要前中期打出压制,利用爆破和小炮的拆塔能力拆镀层,拿到超前发育。
不过双方在一级团的节点,还是表现得