很快。
设备调试完毕后,双方的选手进入服务器。
地图:列车停放站。
2():、、p、b、b-。
p():rr、zw、z、、rpz。
热身阶段。
法国机长想着自己的bp,感觉还行。
2火车胜率一般,但谁让p根本没打过几次火车。
与其打刚刚重置的地图炼狱小镇,倒不如选择列车停放站这张复杂且他们更熟悉的老图。
预赛打了两天。
大家都在琢磨怎么才能更好的赢下游戏。
而地图的扳选,就是教练组最优先考虑的一环。
毕竟。
正如某不愿透露姓名的“江南狗王”所说,真正的比赛在比赛之前就开始了。
目前看下来,p在之前的所有比赛里,打的最一般的一张图就是火车。
况且,他们有着优先选边权的情况下。
选择一张攻守不平衡的地图,无疑是比选择一张攻守均势图更容易在前期刷出手感。
b直播间中,马西西看着选图深思熟虑:
“火车么……”
“2扳掉了小镇没扳火车,看上去是有备而来。”
“p在建队以后就打过两场火车,一场是打的16比9,一场是打b的16比7,打的场次并不多。”
“再加上2后b图有着优先选边权,选火车这张大图的确不错。”
闻言,认同的点了点头:
“确实。”
“2这种老牌强队,打火车这种老图还是优势一点。”
“不过也不好说吧,毕竟火车这张图也很利于狙击枪发挥。”
“以神现在的状态,不一定能拼过rr或者载物的。”
……
进入手枪局的准备时间。
原野看着众人的出生点,开始安排进攻方向:
“火车这张图,我们不打什么战术了,主要就是拼枪。”
“手枪局的话我们提速打一波b区。”
“你买道具,一烟一闪,然后给我发把p250。”
“z你身位好,买个甲直接从低坡