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CSGO:我的超能力每周刷新 第38章 调节游戏难度也是游戏乐趣的一部分。

“这把p有点不严谨了,神开局打掉了r-,中厅的和z其实可以等烟散的。”

“新队终究还是欠缺一些经验吧。”

“就是因为这个一个的错失,导致了这波优势进攻直接被打成了劣势。”

场上比分3比1。

……

z有些自责的碎碎念着:

“我的。”

“我在最后一位,应该等烟散的。”

“主要是看神残血了,着急去帮了。”

原野倒是继续承担着队里拧绳哥的责任,“没事。”

“五个人的游戏,输了是大家的问题。”

“更何况,游戏难度也是游戏乐趣的一部分。”

“要是我们打什么队都是暴打,那这游戏才没意思了吧?”

“更何况,现在我们比分还是优势。”

“他们不是喜欢赌点吗?那我们下回合直接rb区。”

“上回合他们掉了四把枪,这回合应该道具不多的。”

……

游戏的第五回合,p选择了一波简单的提速b区。

“3比1,双方都没经济了。”

“赢一分等于赢三分。”

“p这波打算直接扑b区啊,知道防守方钱不多,没什么道具。”

“直接给两颗闪就拉了。”

“b台下的1怎么办?”

“没有办法,进攻方给的闪很白,1直接被第一位的z拉出来带走。”

“跳板房的回头架枪,也只打了个一换一。”

“好了啊,那走区的三个人不用回了啊,直接可以开保了,下个回合没钱的。”

玩机器的语气略显激动。

任谁都能看出来,在拿下了关键的第五回合后,胜利的天平已向p开始倾斜。

事实也正是如此。

本身就是偏向刚枪的兵队。

有优势时,队员的配合和枪法都看不出太大问题。

但一旦陷入劣势,战术储备和浮动的手感就成了足以杀死比赛的问题。

上半场接连几个回合,和都出现了严重的枪法失误,葬送了防守方本来有着人数优势的好局。