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游戏设计:行不行啊,菜狗 第46章 蔡勾:故事到这里就结束了吗?

进行游戏。

玩家从网络上接收任务,根据要求独立或者集体性地在规定时限内破解迷局。

迷局的线索隐藏在网络世界或现实世界中的各个角落。

再回过头看游戏名——

孔明的陷阱?!

没错,这一切就说得通了!

我悟了!

大司马,千层饼形态启动!

“啪!”

大司马一拍桌子,说道:“我知道这种游戏怎么玩了!”

“各位,且看我温酒斩老贼!”

此话一出,直播间瞬间沸腾。

“不是吧?阿瑟!你真知道了?”

“大司马伱这样显得我很呆啊!”

“韩厅不愧是韩厅,我当副畜的事儿,您看?”

大司马要温酒斩老贼一事,迅速扩散到各大直播间。

其他主播闻言,此刻满脑子都是我怕不是个傻子?

一听这消息,迅速赶到大司马直播间,静候佳音。

大司马对众人解释道:

“这种r类型游戏,视频规格不同,作者可以在任意一秒的任意位置,插入一个跳转链接的按钮!”

“这个功能并不复杂,一般会被p主放在视频末尾,引导观众去看p主的其他视频!”

“但这个功能有一个问题,观众无法查看视频内都有哪些按钮,根据这个特性老贼在视频中设置了无数个秘密连接!”

“孔明的陷阱确实是动画,但更是披着一层动画外衣的视频互动解谜游戏!”

解释完游戏玩法后,大司马再将动画拉回结局解释道:

“你们看男孩和女孩拥抱的时候,游戏机是不是亮了一下?房间里是不是还有两枚金币?”

“既然真的通关了,那为什么视频结尾会弹出续关画面?为什么会显示我们只有零分?”

“那是因为男孩和女孩根本没有逃离游戏嘛!”

水友们听完马老师的分析,彩虹屁一个接一个的拍——

“还得是您啊,马老师!”

“韩厅不愧是韩厅!”

“大·千层饼·司马:基操,勿六!”

“哈哈哈,我笑那蔡勾