那么,哪些属性的元素力是比较能够压制住这两种元素的呢?
艾灵回头跟卡拉凑在一起嘀嘀咕咕半天,决定下来战斗策略。搜索本文首发: 打开它
能进秘境的只有五个人,她和丘丘人射手是肯定要在里面的。
经过前面那次和盗宝团的战斗,她们由衷地觉得,先上控制再慢慢输出的战术真的非常适合目前这种还没探清敌人虚实且需要尽可能地降低己方损伤率的情况。
消耗的时间长没关系,只要人没事就行。
艾灵和卡拉一致同意,将水冰元素结合的冻结反应作为主要的控制手段。
因此,当仁不让的,场上唯一一位水丘丘人萨满——淼拉成为第一位入选的队友。
又因为卡拉蓄力冰元素需要一定的时间,为了留出一定的容错率,她们加入了第二位冰元素丘丘人射手——以迅捷快速的射箭特点而著称的碧拉来减轻压力。
至此,负责盯住敌人进行控制的人员算是配置完了,剩下的那个位置,从心底讲,艾灵是想要一位攻击力非常强大的队友来的。
但是,秘境的附近只有丘丘人射手、打手丘丘人、冲锋丘丘人和丘丘人暴徒这几种类型,里面唯一一个符合要求的丘丘人暴徒还是火元素的。
攻击力达标了是没错,但是火元素影响冻结反应啊。
而前面也提到过,火之债务处理人对火元素攻击耐性很高的,加上控制可是她们战术安排里相当关键的一环,绝对不能被打破。
她只能把对方从名单里删除。
剔除掉这个,剩下的丘丘人里就没有以攻击力见长的类型了。
没办法,位置总不能空着吧。
艾灵决定从元素类型搭配上重新考虑最后一位队友的选择,首先排除掉火元素,水元素和冰元素这两个已经有了,也去掉。
还剩下草元素、雷元素、风元素和岩元素,这里面她更倾向于选择可以扩大水冰元素覆盖范围而不是和它们抢元素反应的。
结果显而易见,最后被保留下来的是风元素。
“风元素吗……”得知结果后,丘丘人射手的声音有些迟疑。
“艾灵姐姐,风元素确实挺好的,但有个问题,这里没有人