庞洋:“阴路,阴间,死亡,鬼……好事,有什么能联系起来的吗?”
两人顺着这个方向思考。
见两人好久都没反应过来,宁宿补充:“你们不要忘了,我们是异类。”
两人越想脸越垮,逐渐变成苦瓜脸。
方琦:“不管了,系统都说了但行好事莫问前程,不就是让我们做好事就行,别管前面是什么吗?”
庞洋阿附体,“对,但行好事和莫问前程,都是系统的提示,我们只管做好事,不管为什么,就一下全满足啦!”
宁宿:“。”
两人收拾收拾就去做好事了。
这两天陆续有其他玩家意识到“行好事”这一点,从一开始的惊讶和抵触,到现在慢慢能跟鬼交流,为他们做点事。
而这其中,最重要的就是安抚尸鬼。
这些鬼已经慢慢意识到不对,马上要接近死亡真相,因而格外不安易怒,时常有暴|动打闹。
宁宿知道,安抚不是最有用的,有用的是让他们真正接受。
他们这些没有经历死亡的人大概不能真正理解,或许接受死亡,是比接受任何东西都难的事。
宁宿带着两个小孩走到老人面前,老人正盯着双腿上那个菜篮子。
他们过去时,老人问宁宿:“我们走了多久了?这菜怎么蔫儿了呢?”
老人又从兜里掏出那张地图,问宁宿:“这上面怎么会有血呢?”
问完他就沉默了下来。
斜上铺的书包男生,焦躁地一下下摸着录取通知书,硬挺的录取通知书已经他被捏软了。
他们生前都是脾气很好的人,此时没有暴|动,只是或焦躁,或沉默,隐隐也有爆发的迹象。
轮船里已经有鬼开始暴怒,打起来的不少,玩家们一点也不敢靠近。
在这种记情况下,愤怒不甘的情绪很容易传染,暴|动蔓延得范围越来越大。
方琦小声说:“系统说的好事就是让我们安抚鬼魂吧,不然全轮船的鬼打起来,我们躲无可躲,你们还记得那个因两个死尸打架而死去的玩家吧?”
庞洋:“你说的有道理,可是我们怎么安抚啊,一个活人跟死人说死了没事?”