“不,老大,我建议对三国这款游戏的文化元素和美术风格重新评估,咱们应该兼顾将来要打入的欧美市场本土玩家的偏好进行本地化设计,是不是应该偏向欧美魔幻风,而不是中国风的水墨质感。所以美术那边是不是应该再给我们提供三套方案,大家一起参考讨论一下。”</p>
朱雀工作室的顶梁柱龙渊突然抛出一个建议。</p>
“老龙,我们游戏的画风是为了游戏本身的理念服务的,不可能为了应付全世界数十个国家和地区的玩家口味变来变去。而且本来已经拍板的事情,为什么又要变?嫌我们美术不够累?”</p>
党羽坐不住了,他就是美术总监。他捋了捋脑后的长发,皱起眉头,“我们可以考虑在新副本新人设里面加一些创新,但中国风的主体风格不会变。”</p>
几大策划缄默不言,显然别扭了不是一天两天。</p>
沈云霄发言了。</p>
“我说说当年我为什么要做《三国》。在国外的时候,我首先接触的是欧洲人做的三国游戏,玩了不到一天就想放弃。他们不了解我们的三国文化,欧洲中世纪僵硬笨拙的战争模式展现充满智慧的三国混战,毫无战术战略和机动性可言;游戏人物的形象与其说是我们的三国名将,不如说是挥着斧头的维京人或者是粗犷的蒙古人,总之那种味道和氛围太奇怪了。现在我们有能力做自己的游戏,一定要坚持本心和初衷。游戏的推广和文化的融合相辅相成都需要时间来渗透,不一定你在欧美市场面前做了妥协就会有成果,那很有可能是你一厢情愿。”</p>
沈云霄哑着嗓子还想再说几句,忽然觉得眼前有些发黑。他这些天体力严重透支,而身边跟着自己马不停蹄飞来飞去的总助卫小鹿早就在眼皮子打架,几乎睡过去。</p>
“老大,我这么提议是有原因的。”龙渊揉了揉额头,显然沈云霄这一套说辞在他这里不怎么受用,“现在h国的游戏制作竞争激烈程度、开放程度都超过了我们,我们不应该一味的坚持固有传统和审美,应该灵活多变的迎合市场。”</p>
“说的什么废话。”党羽翻了个白眼。</p>
“现在日本cam股东内部存在严重分歧,有人坚持力捧h国网游的