动技能。
减益技——削弱受术目标‘攻、防、血、敏、魔’数据的主动技能。
召唤技——利用召唤物协助作战的主动技能。
光环技——为一定范围内的己方战友加持增益的领域型技能。(可选择施展和不施展)
被动技——永远发挥效果,无法自主开启关闭的技能。
会心技——施展后进入特殊战斗状态的技能。(在‘会心状态’期间无法同时施展其他技能)
特殊技——无法具体归类的技能。
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附注5:属性评价简述及标准。
力量(攻):影响攻击威力和强度。
抗性(防):影响对物理和魔法杀伤的抵抗力。
体质(血):影响身体受伤后的恢复速度。
敏捷(敏):影响移动速度和闪避反应力。
精神(魔):影响技能施展次数的强度。
(巅峰极限)、(极高)、(较高)、(高)、(偏高)、b(标准)、(偏低)、(低)、(较低)、(极低)、/(无)。(另:‘+’‘-’符号代表在相应水平上体现出的细微差异)
特别说明:评价值为同阶段间的比较值。非同阶段对比则另有计算标准(举例:一阶的‘’评价=二阶的‘b’评价=三阶的‘’评价,以此类推)
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姓名:李翔
传承:圣骑士
战斗模式:物理近战
传承神装:圣纹战锤/圣言之书、神圣战甲
传承技能:神圣之光(辅助/攻击技)、神圣之盾(辅助技)、专注光环(光环技)、轮回复生(奥义-辅助技)
属性评价:力量、抗性、体质、敏捷b、精神b
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姓名:杨千羽
传承:熊猫酒仙
战斗模式:物理近战
传承神装:无极长棍、武道长衣
传承技能:喷火术(攻击技)、醉酒云雾(减益/辅助技)、醉拳(会心技)、火土风暴(奥义-辅助技)
属性评价:力量+、抗性-、体质、敏捷+、精神-
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姓名:马骏