A1的IM对上了眼,沙鹰一发给A1的IM秒了,但是刚刚打完,就吃了香蕉道一颗全白。
snax背闪出来一梭子给shox打掉,帮助GL顺势拿下这一分。
GL再拿一分,玩机器忍不住调侃说:“不太懂,液体为什么敢在ECO回合去找表弟的麻烦啊!”
“别让表弟听见手枪的声音啊!这家伙听见手枪就很来劲的呀!”
“这一波表弟人没见到,直接打了一个三杀,杀了个爽。”
强起提速再次倒在路上,看着右上角的刷屏信息,液体的成员们感受到了一些压力。
虽然只是ANTI-ECO回合。
可对面的ANTI-ECO成功翻盘了,他们却连包点都没有打进去,这就说明细节处理上有蛮大的问题。
还有这么早就让江阳的手感打出来,接下来的比赛可能会很头痛了。
强起失败之后,液体被迫进入到裸奔格洛克环节。
这一分自然是没有状况,轻松被GL拿下。
比分来到了3:1,比赛也进入到第一个长枪局。
进入到长枪局的时候,液体的成员们最开始是打算靠着经验,用默认的思路来和GL打。
可打着打着,他们却发现,玩默认似乎玩不过GL。
江阳本以为,液体作为北美第一的队伍,在比赛里打出来的东西能够优美一些。
oSee那一波抽象发挥,也大概率是‘护工病毒’的影响。
但后续的回合,他却发现。
原来北美CS打得粗糙,根源在这里。
液体算不上粗糙,他们是野蛮CS。
各种意识流打法,比如什么不给闪光弹直接突烟peek。
18秒还想要转点,发现转不过再回头的抽象打法。
从学院派的思路上来看,他们打得很糙。
但从肌肉派CS的思路上来看,液体其实打得蛮简单的。
他们的控图是奔着换人过去的,这种风格GL还是第一次接触,一时间还没适应过来。
江阳倒是手感相当不错,一直能够换人。
但是小镇这张地图的回防还是比较难受的,在液体残局不