防操作。
然后看过钢盔比赛的观众就明白,钢盔有两个人的残局不用看。
一个是表弟的残局,另一个就是苏弟的残局。
比分毫不意外地来到了0:1。
在道具没起到作用的情况下,双方都回归了最纯粹的瞄准,而很不巧,这一波不要笑(不是)……瞄准挑战,钢盔输掉了。
第二回合。
钢盔选手席上,DD转头看向自家指挥:“这一分要起枪吗?”
MO点了点头:“必须得起啊,不然长枪局咱们没经济怎么打?”
沙二这张地图的对枪结构很长,CT在本就枪械劣势的情况下,就很需要道具去辅助抢点,要枪位。
虽然这是一张拼枪地图,可没有道具也是万万不行的。
所以MO的思路是这一把强起,尽力多换掉几把长枪,如果有机会翻盘自然很好。
可翻盘不了,那下一把再进入经济局。
那样进入长枪局,钢盔就有全枪全弹可以玩,拿分的可能性也更大一些。
江阳直接整了一个鸟狙,然后又买了颗手雷。
看见手雷的时候,他突然来了想法:“嘿兄弟们,我有一个点子。”
“咱们都买一个手雷在家里呗,等会小道轰炸一波怎么样?”
“小道轰炸?”DD挑了挑眉,没懂江阳什么意思。
江阳解释说:“咱们先把雷留在家里,等会放一个人上A小侦查,第二时间不管Faze打算打小道还是A大,咱们都可以用雷猛猛炸!”
在今年9月份更新了道具可丢弃,这也衍生了不少的花样,让CSGO拿到信息的难度变得更大了。
不过现在职业还处于用留烟给薄弱的区域进行防守,减少换防漏的timing这种简单的玩法。
有些东西还没开发出来。
在被模拟中的A队爆锤了一次后,各种点子都在江阳的脑海中冒出来了。
“那来B了呢?”苏弟找到了华点。
MO无语地看着苏弟:“还能咋办,如果真打B了,咱们也不差这颗手雷,不行就保枪呗,就只是1500块就能有机会换掉对面几个人,这买卖不亏好吧。”
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