目标手上应该能够感受到,若目标对物体有所动作,物体的位置和状态也应改变。
这一点,可以用罡气,以增强现实的方式,来实现触觉、环境交互等要求。
当然,幻境中的物体,应该依据物理定律来动作。
如当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。
“不过,如果这要搞这么细节,维持一个幻境需要的消耗的精神力可就太大了。
这可不行,我需要压制一下目标在幻境中的主观能动性。”
毕竟,幻境是生成于敌人的脑海中的,是依靠对方的想象而生成的。
目标在幻境中,可以与周围物体进行互动,也就免不了生成一些想象,创造一些物体和场景。
也就是目标很可能根据自己的感觉与认知能力吸收知识,发散拓宽思维,创立新的概念和环境。
“这种情况必须压制,要是真的让其意识到自己可以在幻境里心想事成,目标说不定会清醒过来,脱离幻境。
或者,幻境会失去许多的杀伤力。
最好让目标如同做梦一样,剥夺其大部分的思考能力,让其在梦境中随波逐流。”
秦毅逐步构建着自己的幻境,完善各种细节,让其越发真实。
虽然,这个环境只需要让大宗师在战斗中,不再那么容易躲开秦毅的攻击就好。
不需要什么战斗和杀伤的能力。
但是,他还加入了一些左右颠倒、高空坠落、坠入深渊之类的元素,让幻境中多了些许的杀伤力。
敌人若是陷入到环境之中,错乱的感知,定能让其手忙脚乱。
敌人想要奔跑,幻境混淆其感官,让其最后变成原地转圈。
敌人想要往左,幻境混淆其感官,让其往右。
秦毅一刀劈出,劈砍向敌人的头。在在幻境混淆下,可以让敌人错以为这一刀劈空了,不必躲闪。
总之,幻境建立起来,可以整出太多的用法了。
就在秦毅不停地推演中,一个名为《幻境领域》的武技,在技能栏里生成了。
有了这一招之后,秦毅对于和大宗师进行对战,有了不小的把握。
以前打