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游戏设计别吃没必要的苦 第126章 奇怪的rpg:抽象?你看我抽不抽你就

新派代表,叫屈道:

“将军你也知道,咱们维新派也是黄巾军成立以来的老牌派系。”

“都是黄巾军,谁比谁差啊?咱们维新派又不是后娘养的,怎么好处都是他们守旧派的啊?”

蔡勾闻言笑道:

“其实别看缺氧这款游戏是多学科结合的游戏,但实际上也有不少抽象操作的。”

卫星解释道;“缺氧一出,我们就已经派遣四大天王开始进行试玩,并全力攻克,想要找出抽象玩法。”

“可鲁迅先生说的好——抽象不绝对,就是绝对不抽象。”

卫星掰着手指头分析太平道出品的每一款游戏,从我要当爷们开始到缺氧。

说来说去,只有一款体感互动类型的游戏言出法随,算得上的是维新正统。

“将军,这次咱们维新派可是带着任务来的,您可不能不管我们呐!”

其他派系,例如赛博菩萨教,暂无派系人士,并没有响应。

因为他们对游戏没有明确的元素划分,任何游戏只要是太平道出品,他们都会分一杯羹。

守旧派作为当前的老牌派系,本来也有诉求。

可是蔡勾方才都说太平道第一部大制作是虚拟头盔类型的第一人称射击游戏。

游戏的主要元素还是硬核为主。

他们高兴都来不及,这时候再跳出来,可就有点不顾吃相了。

因此,全场只有维新派的诸多粉丝代表,纷纷起身声援卫星。

“将军!维(抽)新(象)派,不能亡啊!”

“手心手背都是肉,维新派可是您的铁杆!”

“一碗水要端平,抽象才是黄巾军正统!”

卫星从包里掏出卷轴递给蔡勾:“将军,你看这是万民书!”

蔡勾接过展开卷轴后发现,卷面上都是打印好的玩家名单。

拉开一看。

嚯!

根本拉不完!

荆轲刺秦的时候,要是用的这副卷轴,图穷匕见保证成功。

说实在的,粉丝的呼声不能太在意,但也不能完全不在意。

目前随着缺氧制作完毕,太平道倒是有项目团队闲置下来。