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游戏设计别吃没必要的苦 第251章 节奏大师:操作简单,这不是有手就

其他两位评委一分钟不到的时间就切换游戏的情况下,也是十分给面子的试玩到三分钟。

“不管是谁家的比赛,只要有老贼参加,我黄巾军就一定帮帮场子!”

李颖半辈子耗在音游这個小题材上,在她的认知中,几乎已经做到了该题材的巅峰,都说它山之石可以攻玉。

她明白……节奏大师的出现,为音游圈子,开辟出一条康庄大道。

“好游戏,绝对的好游戏!”李颖在直播间对水友大加赞赏:

这话一出,直播间的水友们可就彻底不困了。

“每款游戏有最高十五分钟的试玩时间,当然如果评委对这款游戏不感兴趣,可以随时切换到下一款游戏中。在此期间,一款游戏三位评委的试玩时间都不满三分钟,将直接淘汰,直到评测完所有的游戏。”

在经典模式中,玩家在游戏里,可以伴随音乐节奏敲击下落的音符,或通过滑动的方式,连击连续的旋律音符以获得畅快的游戏体验。

他们分别是——

水友:“!!!”

“黄巾军集合!”

“每一关都是一首歌吗?那我可以玩一百年!”

直播间中,水友顿时兴奋的发布弹幕——

“这三个小时的前戏未免也太长了吧?”

玩家:“!!!”

进入游戏主界面【玩家账号】【经典模式】【闯关模式】【世界对战】【……】

李颖作为音游领域的教母级设计师,只是简单的试玩,她便对这款游戏下了清晰明了的定义。

玩家的关注度不高?

介绍完规则后,官方直播间的扩展成四个格子。

“可惜无缘和天公将军见面……不然我真想向他请教一二。”

就连正在评测手中游戏的评委,神情都变了。

当然作为川省首届音乐专项游戏节,既然有玩家投票环节,自然会慎之又慎,通过技术手段避免别有用心的参赛厂商刷屏。

各大官方平台,立刻进行了同步直播。

入门简单……

这一届音乐专项游戏节,玩家和厂商都知道有太平道的参与,没有谁会傻到刷票让自己成为游戏圈的笑柄。