被零封并不意味着会一崩到底,接下来就是双方选手调整能力的比拼。
再说小镇上双方熟练度的差距,其实并没有古堡这张图这么大。
玩神看着群魔乱舞的弹幕,将激动压到心底:
“大家别激动啊。”
“现在一比一,其实就是b5打成了b3。”
“其实没有优势劣势的说法的。”
“然后小镇这张图,相对于后面的米垃圾和火车,其实是最不容易吃亏的一张图了。”
部分不明真相的水友提出了质疑。
——小镇明明是p的最强图,并且他们还开发了天火爆弹这种套路,为什么小镇是最不吃亏的一张图呢?
玩机器清了清嗓子,将自己的理解徐徐道来:“首先,你们要知道,小镇是主动选的。”
“相对于地形扑朔迷离、适合远点和肉搏的点位到处都是的古堡,小镇要狭窄不少,并且前期要争抢的点位也很固定。”
“p相对的优势,在图二可以说是荡然无存了。”
“狙击枪在小镇上并不是特别好发挥,而且神在这张图上如果还要在进攻方打突破的话,很容易被开局的道具压低血线。”
“……”
现场的休息区。
十分钟左右过去,工作人员过来通知,两支队伍再次登场。
炼狱小镇这张的选图。
权衡片刻后,原野还是选择了防守方开局。
相当常规的选择。
他并没有因上张图在进攻方打了个15比0,就冒险选出进攻方。
小镇不比古堡。
只不过,p的开局防守并不常规。
原野充分汲取了未来p防守思路的精髓。
他把载物放在单b侦查,喊上了剩余三名队友来。
这是一个针对进攻区的摆铺。
然而,似乎是对原野的表现心有余悸。
教父在开局就直接放弃了区侦查,小心翼翼的带着队友直接向香蕉道扑去。
1分30秒。
眼见第一时间没有打,rpz顺势开始检查锅炉房的位置。
没见人。
“去双拉p一下