可能也有后边那个抱臂吉祥物的震慑。
而春季赛的那三场失败,Scout虽然是没什么大锅,但确实也展现出了一些问题。
他和Angel的“相性”太像。
诚然,论个人实力他理应要强于对手,可问题如果无法在对线期完成突破,他们这样的相同相性就很难在团战之前制造出所谓的“差距”。
大局节奏掌控Scout并不擅长,而且打法偏独。
EDG也曾尝试过让他使用卡牌来强行支援,但已经证明效果更不行。
卡牌在耐久度版本的胜率很低,本来就刮痧的伤害,现在前期那是真一点伤害都没有!
并且这个英雄2v2弱于当前的大多中野组合,再碰上极其喜欢打野区入侵的Sofm,在野区遭遇战会有很大劣势。
当然,最主要还是Scout不喜欢这个英雄。
所以无论从什么角度。
让上一场表现出良好《游走》与《大局掌控》能力的叶博,这场出战显然更为合适。
“叶博,你这边还有什么要补充的吗?”
自从被阿布授意,茂凯也开始有意让对方多来参与BP设计。
而显然,从现在全队的用户体验证明。
是真好用啊.
叶博常有些“灵机一动”的想法,都能令众人惊讶不已,直感叹都是怎么想出来的!
不过其实,还能是怎么想出来的。
还不就是靠一把把对局硬实验出来的咯~
“嗯,除了教练说的这些,我是还有点想法。”
叶博自然的起身走到桌板旁。
“这两天我对WBG这个队又有了些新发现。”
“他们这个辅助很喜欢游,所以会尽可能优先给AD选霞,因为这版本的CD穿甲霞清线能力很赖皮,所以这个点可能是我们需要限制的。”
“其次就是中路的BP方面,以最近的岩雀数据来看可能会被ban,那剩下的常规支援英雄就是加里奥、卡牌、瑞兹。”
“但这三个英雄,都有一点点问题。”
“这三个英雄,虽然乍一看都是具有清线与游走能力,可其实能够发现,这三个英雄前期打架能力很