塞拉斯在未来的一分钟时间要承受对方多出一个闪现的危险!
这也是塞拉斯没带点燃的原因之一,带了也是给佐伊放两次点燃的机会。
但塞拉斯,没交闪。
叶博不往自家塔的方向走,反倒往对方野区的方向一个【潜掠】猛冲,直接自己迎面撞上了飞来的催眠气泡!
可只见,塞拉斯接着甩出二段【强掠】的枷链————是瞄准敌方F6的方向!
催眠气泡的昏睡时间在出手的同时降临,而昏睡的塞拉斯,依然被枷链强制拉进野区坑!
幸亏Scout经验丰富,没有着急出手飞星,反应极快调整射出的方位,转而对F6营地内射出飞星。
可,当飞星砸中F6墙内阴影的物体。
Socut却是眼露惊色!
“追追追!他应该没血了吧!往这里跑跑不掉的!”Weiwei兴奋的还想追击。
“别追了,我Q没打中他。”
“但是他也会掉点血,也要回家交T了,还行。”
佐伊的Q技能并不能提供视野,E技能在沉睡生效后也只是会提供一个方位,而刚刚很明显那发飞星是打中了物体的。
但Scout极其了解佐伊。
佐伊有一个特殊的“小彩蛋”,就是Q技能在命中“吃了E”和“没吃E”的单位时,会有着细微差别的【音效】差异。
他一耳朵就听出来了差别,知道自己刚刚那发后拉出的Q,并没有命中塞拉斯。
原因自然也不难猜————《因为大型野怪的平A,会打醒气泡》!
佐伊空了Q,已经没有后续伤害,赵信也大概率在上半区。
最近他也在重新加练塞拉斯这个版本英雄,对于这个英雄的属性很清楚。
塞拉斯这英雄,三级的allin对拼能力就堪称离谱!
在技能全中,带点燃并且吃满{坚毅不倒}的情况下,常常能有满血一波allin死的能力!
所以如果他们强行深追,在赵信的2v2围堵下最好情况也就是打出1换1,而这对于带TP本就要回家的塞拉斯,肯定是大赚的。
既然如此,就全当是用自己的闪现,三分