“嗯?”
“杰杰他好像是想”
野区被制裁了两场的小花生,这场似乎也是想干点大事。
大树悄咪咪来到上半区,想要学习那场EDG针对Canyon的一级布置。
不过问题是。
大树本来也不是GEN主要研究的英雄,小花生和GEN教练组在复盘这个设计时,重心全都放在了大树施放技能的点位复刻。
他们并没意识到一个问题。
为什么,当初EDG明明是选了三场大树,却到第二场才让大树使用了这个技巧.而不是BO5中相对其实更加关键的第一场?
那并不是巧合。
原因在于,当时的第二场EDG来到了红色方!
众所周知。
英雄联盟并不是2D平面游戏,而是【2.5D】游戏。
召唤师峡谷虽然看着是对称的,但实际上仍然不是镜像峡谷,在许多微小的地方都有差别。
其中,影响可谓最大的一点就是————视野角度。
同样的一个点位,站在红色方视角和站在蓝色方视角,施放技能和获得到的视野,都有细微差别。
就拿大树这个“翻山树苗”的点位来说。
像EDG当时在小龙坑向上扔树苗时,敌方中单在野区入口与墙外草并行站立,也无法看到树苗飞行翻山的轨迹。
但,如果当这个点位来到地图的上方。
如果是从大龙坑往上丢
同样的位置,同样的点位。
在这里中单站在同样的反手站位————却就是会由于地图视野的“角度差异”,导致树苗飞行轨迹暴露一瞬!
GEN教练组要是想发现这个细节,得要双开账号,然后在自定义中不断的一步一步去尝试复刻{每一步点位}的视野差异————然后才能再根据自家中单一级站位获取到的敌方站位,知道那里到底能不能看到树苗.
叶博当初是在试炼场的“全息”视角下,依然是以这样的方式,才发现到这个设计的微小站位差异。
但很明显,GEN教练组没有那么“闲”的人。
而这个布置,真正的目的也不是反野,是出乎意料的绕后抓