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我在游戏里造神龙号 第594章 “人造灵魂?” “如果将其逆转呢?”

魂方面有着得天独厚的优势。

有灵魂架构作为参考,至少在成功的可能性就远程现实中的计算机智能数据生命。

超凡体系下更像是在人工制造一个具备极高算力、具备极高学习能力、拥有大量专项知识,然后被控制的超强灵魂。

有例可依。

虽说这样创造也不容易,但真要想抄近道的话也不是没有办法。

取一个现成的灵魂,依托于其灵魂架构插入限制、接入算力单元、储存单元,直接可以通过捷径结构出一个智能单元,以此实现真正的全自动化以及替代运行调度中枢。

在这一个领域,天工阁已经进行过多次实验,做出了一些成绩。

就是看起来邪恶了点,搞得反派科学家似的。

而实际上其实也是有点邪恶,反派科学家咳咳,正派科学家。

因为他们最近发现触手怪的灵魂很棒。

尤其是每一个触手都有一个相连子灵魂的奇特结构更是让他们倍感惊喜。

这种奇特的灵魂结构在多线程领域拥有极大的优势。

而多线程实际上就是灵魂架构智能生命的弊端之一。

相比较现实中的计算体系,灵魂架构拥有自己优势的同时也拥有着不少弊端。

难分心、开多线程容易被互相影响就是一大弊端。

这一点,现实中的计算机就可以开很多个线程,同时运转一大堆的程序。

这就是其优势所在。

而这触手怪的灵魂结构可以让其拥有诸多分散的子灵魂体,子灵魂体无论做什么都很难影响到其他子灵魂体。

它们都是互相独立的,受主体控制,但自己又可以干自己的事情。

以子灵魂体为一个独立的算力单元运转一个线程,以主体作为智能生命主体进行控制。

那基本就可以实现拥有多少个子体就能开启多少个线程。

而哪怕是最寻常的职业级触手块也有十几个、几十个触手。

到了精英级更是动辄上百个。

大师级更是让人眼花缭绕,破百入千。

而一旦到了传奇,触手权柄与迷雾权柄交织诞生的传奇级迷雾触手怪更是奇特。