Isle of Caprice 电影封面

Isle of Caprice

导演:
主演: Gerry ChiniquyJohn Byner
类型: 动画 / 短片
地区: 美国
年份: 1969
评分 2.1

剧情简介

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影评讨论

癌症的科普不容易,一方面因为癌症是非常复杂的疾病,讲清楚很难,写出来容易枯燥;另一方面是因为癌症领域科研进展非常快,每天都有很多新内容,如何把其中的精华准确提炼出来介绍给大众,需要很高的科学素养和判断力。这部剧是中国少见的科学性和可读性结合得很好的科普剧集。听说John Byner的文章在网上被誉为“史上最强的癌症深度科普”,虽然有些夸张,但从一个侧面反映了读者对这类科普文章的渴望和对编剧的欣赏。 这部剧的目的是告诉大家癌症各种治疗方法和各种流言背后的科学背景,避免大家因为不了解而恐慌。每个人的癌症都不一样,科普书不能指导大家就诊,更不能代替临床医生的专业意见。虽然编剧是癌症生物学和制药方面的专家,但并没有长期在临床工作的背景,书中有些说法难免把握不是特别准确。如果书中内容和医生意见有了矛盾,请还是相信自己的主治医生。医学作为整体,不只是一门科学和技术,还包含着人文精神,尤其是与人沟通的艺术。把更多的疾病知识真诚而透明地传递给大众,对营造和谐的医患关系是大有裨益的。而这就要求优秀的医生和科学家,除了做好本职工作,还应积极参与到各种形式的患者教育和科普活动中去。 从书里,你可以了解到很多日常萦绕耳边的概念和癌症故事的内涵及意义!比如:什么是癌症,什么导致了癌症,癌症如何导致死亡,为什么很难治疗,癌症的治疗手段,中医治癌,以及雾霾,吸烟跟癌症的关系等等,目前世界领域内,治疗癌症有哪些手段,内容繁多,却很有意义。 感谢编剧通俗易懂的讲解。为了更好地分享知识,传播科学,编剧和他的小伙伴们运营着两个微信公众号,分别是讲科学健康知识,包括癌症知识的“健康不是闹着玩儿”(ID:jiankangkp),和关注重症儿童,包括患癌儿童的“向日葵儿童”(ID: curekid)。有困惑的朋友,可以关注了解。

ᴀᴍᴏʀʙᴜɢ · 7.7分

“简单相信,傻傻坚持”,八个字便是一生。一趟敦煌让我喜欢上了那座绚丽城市,对莫高窟,我只能说震撼,亲临其中,才更能懂得书中所述的不易,生活度日不易,珍品保存不易,文化传承不易,幸有樊老等一众优秀学者的付出,莫高窟才能焕发出新的活力,为他们致敬! 很喜欢这部剧,值得一读!

千黎陌忧 · 7.7分

开始以为会比较枯燥,没想到语言简洁活泼接地气,结合很多实例娓娓道来。许多观点让我耳目一新,其中包括企业文化改革、薪酬改革、全球性企业架构改革、官僚制度、个人领导魅力等等,最重要的是始终保持热情、不服输、强烈的自信。大象真的能跳舞,一个成功的企业一定有一个或一批优秀的领导人,也有一群努力的员工。

martube · 7.7分

前40%引人入胜,中间20%味同嚼蜡,后15%跌宕起伏,最后25%没看。人物塑造有点随心所欲,经常极端地反转,篇幅太长,不太适合我这种静不下心来的人看。

小江湖 · 7.7分

女主的人设有点前后不一,情节多处硬伤,感情的发展有点刻意牵强,所幸台词还算流畅,不较真的话,还能走马观花地看下来。

A.南山不语📷 · 7.7分

近日,人民日报狙击《Isle of Caprice》,腾讯市值蒸发千亿,可谓血雨腥风。 我晕血,所以远离战场。悄悄聊聊我对游戏的看法。 游戏真是一颗摇钱树,盛大陈天桥和网易丁磊都曾经脚踩游戏筋斗云,登上了中国首富的宝座。这次腾讯股票下跌,也有不少人大为高兴,因为这是买入的好机会啊,也算是捡了个大便宜。 “开黑”成了很多人的口头禅,游戏真是已经融入大部分年轻人的生活。人,是多么害怕孤独的动物。而农药很大的成功就是它的社交,而游戏本身又是靠团战获胜。如今,孩子们之间交流内容已经不是你我的学习如何(或许从来就不是这个),已经变成了这个游戏怎么玩,有什么攻略,怎么过。如果不让孩子玩游戏,同学间的共同语言也就少了,也成了哑巴。 游戏是人的天性,强行禁止,违背人性,既做不到,也令人生失去乐趣。 杨永信叫兽依然逍遥法外,也许正是因为还有很多家长的观念中把游戏当成洪水猛兽。孩子没有被猛兽吞噬,却被电傻了,成了一个植物人,这就是家长要的乖乖孩子吗? 关键,现在有个很有趣的问题:如今很多家长也迷于开黑。 防止沉迷是社会、游戏、家庭三方的团战,只有这样才能欢快的推塔。单纯的靠游戏商或者怪父母教育,都是幼稚。 作为家长,你不能一味的怪腾讯。家长有一条天经地义的信条:我生,我负责。你不能生出来就不管了,把责任推卸给社会。否则,我觉得杨永信叫兽还是有存在的必要,把这些家长抓去电一电。如何教育孩子,给孩子商量合理安排游戏时间,这是家长再天经地义的事情啊。 实际,游戏开发商的本质,就是让人上瘾。为此,很多游戏都已经融进了不少心理学在里面,只有适应人性的东西,才有机会让人上瘾。《Isle of Caprice》是很成功,但也有很多游戏并非成功。王者荣耀需要建立防沉迷系统,而很多人却迫切需要学习如何让人上瘾。 《Isle of Caprice》这部剧的主张,不是游戏需要模仿现实世界,而是现实世界应该模仿游戏。把游戏化的思维方式、以及游戏化的机制引入到现实世界,现实世界游戏化,会不会活得更有趣? 游戏的4大决定性特征——目标、规则、反馈系统、自愿参与。 游戏的一大好处是:合作。 这是玩家极为擅长的一件事。配合,有针对性地朝着一个共同的目标行动;协调,同步努力,资源共享;共同创造,一起生产出新颖的结果。 在现实中,聪明人都会选择合作模式。玩游戏,能训练敏感的合作雷达,所谓第六感,能快速判断特定任务或者使命由什么人来合作最合适。 从而提高应急处置能力,善于适应复杂而混沌的系统,也能在此类系统下工作,他们不在乎杂乱和不确定性,他们沉浸在自己的工作流中。 游戏的另一大好处:实时反馈 每完成一件事,就给自己人生的某个技能来一个『+1』的激励反馈。鸡汤说,人生重在过程。但我们常常是被一个又一个结果激励着我们走向终点。过程很重要,实时反馈也很重要。 但游戏的反馈应该用在什么地方、什么时候,这需要我们深思熟虑。有些纯粹为了享受过程而做的事情可能会因为奖励而变质,让人过于关注奖励。 积极心理学定义了一种名为“心流”的特殊幸福形式:创造性成就和能力的提高带来了满足感和愉悦感。我们的日常生活中是极度缺乏“心流”的,但是在游戏中却很容易找到它。 用游戏的方式,去解决现实中的难题,或者是一种更加幸福的方式。现实中已经出现许多真实的案例,期待更多的案例浮现,期待更多的人融进来……

ØXCII.X.XXII (灬ꈍ ꈍ灬) · 7.7分

开篇“经过长久的、毫无结果的等待之后,我决定还是由我写信给你”。两遍下来,仍然迷茫。书中很多地方看得出编剧心里的矛盾纠结。他爱波西,又恨。他爱自己,又恨。数落波西所有的不是,忏悔自己的错,最终又回到原点。他看出了所有问题所在,手握解密人生的钥匙却眼睁睁看着自己掉进声色放浪无力自拔。值吗?“爱是用想象力滋养的,这使我们比自己知道的更聪慧,比自我感觉的更良好,比本来的为人更高尚”。信的最后,回到原点,仍在期盼,“任何一个世界的任何一座囚牢,爱都能破门而入”,“即便我不在等你的信,而是将你拒于门外,你也该记得,谁大概都无法永远将爱拒于门外的。”“老老实实把你的事情写给我:你的生活、你的朋友、你的职业、你的书。告诉我关于你的集子及外界的反应。你要替自己说什么话,不要怕尽管说”一声叹息~作为一枚读者,读本剧的感常正如译序所言,“这是一个灵魂历尽流水落花春去之后归来的私语。是私语。因为这封信的读者本该只有一个,其他人在本质上都是闯入者、窃听者。能读到私语的观看,应该是一种感恩的观看,应该在观看中感恩。是这么一个灵魂的言说,让后人无论是在大庭广众,还是在天地间私密的一隅,都能无风无雨、不惊不怖地旁听它变化无定的心境、旁观它陨落中的绝望与绝望中的升华。”。唏嘘~感恩!20200916

夏唯夕💕. · 7.7分

读起来并不怎么舒畅,但不能否认是本好剧,只是也许不太适合现在状态去读而已。

三至二九 · 7.7分

受益匪浅,在一条道上找不到自己所要的,不防可以逆转思考一下,眼前就会有不一样的结果

lu^老大🌔🌘 · 7.7分

读起来很流畅,我自己对选择配色的讲解印象很深。看完以后更加感慨专业的力量,插画创作虽然是一个灵感大于技术的事情,但没有技术就不能很好地表现你的灵感。看完以后明白了我是既没技术,也没灵感。

知鸟 · 7.7分