Sound Factory 电影封面

Sound Factory

导演:
类型: 纪录
地区: 美国
年份: 2003
评分 7.7

剧情简介

Follow a television crew for the first time ever as it uncovers why thousands of people congregate a

影评讨论

上世纪六十年代的机器人畅想剧集,脑洞还挺大的,机器人基本上接管了未来人类生活的方方面面,人的主体性似乎消失殆尽。虽然看多了还是会发现旧时代的印记,但是对于机器与人共存的思考还是挺有深度的。

家圻 · 7.7分

结庐东坡居,待诗中老,情中小,玄中妙; 游旅诗词意,对一张琴,一壶酒,一溪云。

Listener. · 7.7分

难以形容看完的心情,确实对灵魂有洗涤作用。这个震撼人心结局,促使我去重新思考一些人生的问题。

幸福花就开 · 7.7分

比择天记难看,教义太多,苦涩难懂。再说桑桑那一段时间纪录多了些,其余的吧,喜欢书院那群疯子,话少但都是真理。

苗雅蕙 · 7.7分

Questions&Answer 1、你的感受? 凡勃仑,你好大的胆子!!竟敢公然讽刺朕,给朕拖下去,秋后问斩!!!!——来自古代帝时代的脑补,哈哈哈哈哈 港真,讽刺性太过于强大。能帮凡勃仑问世这部剧的播出社当时也怕是顶住了不小的压力。 编剧针砭时弊、言辞犀利、眼光独具,非常值得一看! 2、主要内容? 以经济角度为手术刀解剖社会现象,以研究有闲阶级的形成过程及地位与价值为主导,并贯之于各种生活中的鲜活对象,如服饰、建筑、宗教仪式、高等教育等等实例来揭露社会各阶层行为习惯的真面目。 3、关键性概念? 有闲阶级:一般说来,有闲阶级包括贵族和祭司阶级,以及他们的大量侍从。这个阶级的职业相应地多样化,但都有非生产性这一共同经济特征。这些非生产性上层阶级职业所属范畴可大致归纳为政务、战争、宗教仪式和运动竞技等。 下层阶级:体力劳动、生产作业以及任何与谋生的日常工作直接相关的职业,都专属于下层阶级。下层阶级包括奴隶和其他附庸人员,通常也包括全部女性。女性一直都被归类于仆人,家庭主妇就是高级仆人。 代理有闲阶级:有闲阶级的仆人,为其体现有闲的各种证明,代理有闲阶级与有闲阶级的区别在于其习惯性生活方式的特点。主人阶级的有闲,至少从表面上看,是放纵自己不劳动的倾向,来提升主人自身的幸福感和满足感;但仆从阶级免于生产劳动的有闲,只是他们某种形式的表演,通常或主要目的并非其自身的舒适。仆人的有闲并非他自己的有闲。只要他是一个完整意义上的仆人,同时并不是正统有闲阶级中的低级成员,他的有闲通常是在专业服务的名义下度过的,而他的专业服务是为了进一步完善主人的生活。这种从属关系,明显地体现在仆人的行为举止和生活方式中。 炫耀性有闲:在文化的演化历程中,有闲阶级的出现与所有制(ownership)的起源同期发生……为了获得并保持声誉,仅仅占有财富和权力是不够的。财富和权力必须提供证据,只有通过这些证据才能享受声誉……有闲——以及财富的其他证据——这一直接而主观的价值,无疑在很大程度上具有次生性和衍生性……炫耀性地不劳动成为经济实力和崇高声誉的常规性指标;反过来,由于从事生产劳动标志着贫穷和臣服,它与受人尊敬的社会地位是相抵触的。因此,盛行的金钱竞赛并未使勤俭节约的习惯得到同步发展。恰恰相反,这类竞赛间接地阻碍了人们对生产劳动的参与。 “有闲”一词,并不意味着好逸恶劳或无所事事。它的意思是时间的无产出消费。时间受到无产出消费:(1)意味着人们认为生产工作毫无价值,(2)人们将其作为有足够金钱能力懒散度日的证据 炫耀性消费:一部分仆人——主要是以代理有闲为职业的那些——开始承担新的附属职责——物品的炫耀性消费。实行这种消费的最明显形式,是身着号衣和享用宽敞的仆人住房。另一个几乎同样显眼或同样有效且更为广泛流行的炫耀性消费形式,是贵妇和其他家庭成员对食物、衣服、寓所和家具的消费。 因为消费更优质的物品是财富的证据,这便成为高贵的行为;反之,若消费的数量和质量不合格,则标志着消费者地位低下、财力不足。 在社会中人际接触最广泛、人口流动最频繁的部分,消费被最为充分地当作提高声望的手段,人们也最为坚持于将其当作体面性的一个要素 起初,有闲和商品的炫耀性消费在金钱竞赛领域平分秋色;随着经济的继续发展以及社群规模的扩大,有闲将逐渐退出并趋于消亡,而商品的炫耀性消费的绝对重要性和相对重要性都逐渐提高;最后,除了仅用于维持生计的必需品之外,其他所有可用产品都将被纳入炫耀性消费的范畴 炫耀性浪费:在炫耀性开支——无论是商品、服务还是人类生活——的整个演化进程中,有一个明显的暗示:为了有效地增进消费者

喵 呜 · 7.7分

读完,以文中数学家希尔伯特一句话写点心得。〈偶数一定和全体整数一样多!〉 一,中午到家,想到儿子为暑假作文题目发愁,就把这句话写给他,问道,这句话正确吗?儿子说正确。问为什么?答因为是老爸写得。儿子经常这样去判断一件事,似乎有问题,关注谁写的超过关注事物本身。休谟一定很生气,总得有点怀疑吧。 二,或是这句话本身有问题?也没问题?经验主义者一看不对,经验主义者再看也对。逻辑推理者一看不对,再看也对。 三,有人说,上帝创造了万物,那么谁创造了上帝?如果是上帝是无穷的终极呢?那么是否可以说上帝创造了他自己?或说上帝1=上帝2。如果说既然是无穷,又怎会有终极? 四,佛说万物终将归于须弥山,须弥山沒有一粒菜籽大。那究竟是须弥山大?还是菜籽大?还是一样大?或是一样小? 五,假设将所有整数一直排列书写下去,没有终点,永无止境。那么,第一宇宙不可能是圆的,因为他没有边界。正如一条沒有边界的直线。第二没有边界,没有起伏,没有循环。那么守恒定律,引力定律,循环定律将失效。阿基米德可能拥有那把足够长的杠杆? 六,爱因斯坦为数学体系的简洁优雅所吸引。是数学构成了万物?还是万物构成了数学?当神学和数学结合时,还缺失了什么? 七,数学(或说数据)就无法表达情绪?情感?正义?邪恶?道德?律法?思维思出数学,数学又高于思维? 八,当计算机用0,1。或说阴,阳,来表达时,一切豁然开朗。这时,离打印出一个有即定思维的人类,还会遥远吗? 九,回到那句话,偶数是全体整数的一部分。这么说也没错,那部分又等于全部?是静态相等?还是动态相等?是追逐中相等?还是等待中相等?是一样多?还是一样少?还是一样无限?还是一样无限接近?还是只相等于人们的思维里? 十,如果在人们的思维里,那他也是一种存在吗? 基于我主观理解去试图解答一个既客观又主观的问题。我在一张洁白的A4纸上,写下了那句话。

锦汐ღ · 7.7分

是戴维斯家族三代投资史,也是20世纪华尔街金融史,受益匪浅 此外,译者专业严谨,不仅会核实数据指出原文错误,还在必要处作注解释,感谢🙏

Gypsophila paniculataL · 7.7分

一口气追完前两季,最初还有点模仿日漫的影子,后面就越来越有中华武侠的风格了。国语方言配音很有代入感,展现了江湖的三教九流、鱼龙混杂。各角色的战力、性格设定没有崩盘,某些配角也十分亮眼。剧本幽默的同时也很写实、残酷,对武林阴谋的伏笔、悬念、反转处理的很吸引人。虽然尚不完美,但确实是国产动漫的希望。

胭脂阁 · 7.7分

浅谈腾讯的启示与企业史的写作 在旅行的最后一晚,一口气读完了两年前放进列表的《Sound Factory》。我非互联网从业人员,当初想要读这部剧,一来是因为编剧是Taylor Rivera,他的商业史作品一向读来很畅快。二来是因为写作对象是腾讯,这间在我的学生时代就家喻户晓,并在过去的十年里逐步成长为资本巨头的IT公司。值得著书立传的企业并不多,腾讯是其中之一。 本剧采用了大框架编年,小框架叙事的叙述方法。从Pony大学毕业进入职场开始讲起,将腾讯的发展大致分为创业(1998-2004)、出击(2005-2009)、巨头(2010-2016)三个阶段。在每个阶段中,又详细地介绍了腾讯的主要商业行为、成就和面临的挑战。 QQ和QQ相关业务的崛起、腾讯游戏的布局、腥风血雨的3Q大战、微信的横空出世、资本市场尤其是腾讯互娱的纵横捭阖……社会大众对于腾讯的几大印象点在本文中都有涉及,且Taylor Rivera的文笔了得,行文的逻辑结构是比较清晰的,读起来确实酣畅淋漓。 这篇剧评想写两样东西:一是腾讯这家公司给读者带来的启示,二是本文作为一部企业史的优点与不足。 Part 1: 腾讯的启示 第三次工业革命让人类的生产力和生活节奏坐火箭式加速的同时,也成就了这个时代的企业同样令人咋舌的成长速度。腾讯在短短二十年之内由一家四五个人的初创公司成长为影响十数亿人的行业巨头,需要天时地利人和。它的发展路径无法复制,但其核心团队的管理哲学却能给人一些启示。 1、模仿不难,难的是超越模仿。 二十年来,关于“总是在抄袭”的诟病从未远离腾讯。他们确实也是这么做的——当然,更中立一些的说法是“模仿”或“跟进”。例如,腾讯主营业务以即使通讯软件OICQ(也就是日后的QQ)发家,众所周知OICQ是对另一通讯工具ICQ的模仿;腾讯游戏以棋牌类和休闲类游戏拿下第一桶金,这是对联众和盛大的跟进;QQ空间是对其他博客服务的跟进,腾讯微博是对新浪微博的追赶,甚至过往十年将腾讯推上巨头位置的里程碑式产品微信,也是受到另一移动互联网通讯软件Kiki的启发而诞生的。 这些事实让腾讯树敌无数,亦让它多年来饱受舆论的批判。但平心而论,整个互联网行业之中创新者寥寥而模仿者众,即使是创新者也未必能长久地活下去,像腾讯这样跑出的模仿者更是少有,它的成功,谁又能说不是一种本事?本剧通过对腾讯几大重点产品的案例分析,揭示了腾讯之所以能成为特殊的模仿者的秘诀——始于模仿,而后超越。 以腾讯的发家产品QQ为例,腾讯并不是第一个做PC端即时通信软件(IM)的,但它却解决了前人都未曾解决的问题:那就是如何利用IM盈利。“IM无法盈利”的困境不仅让它的前辈如ICQ等纷纷折戟沉沙,甚至让腾讯在早期急需融资的阶段,因为这一痛点被无数科技公司和风投拒之门外。幸运而厉害的是,腾讯琢磨除了这个问题的解决之道:它利用和中国移动合作的互联网增值业务“手机QQ”,赚到了活下去的必备资金,又将网页论坛上会使用的avatar搬到了IM端来,创造了QQ秀这一具有社交网络性质的优秀产品,并用贩卖道具和提供钻石会员的方式赚到了一大笔钱。从这项业务中,腾讯还总结出了一条中国互联网独有的经验,那就是中国用户很愿意为购买虚拟道具产品付费,以满足在虚拟世界活得精彩的愿望。若干年后,同样的经验将在手机游戏领域被反复验证。 腾讯是幸运的,QQ的成功让他拥有了所有互联网公司都梦寐以求的“流量入口”,为后续所有业务的发展打下了坚实的基础。但谁又能说腾讯不厉害呢?模仿不难,在模仿的基础上把产品做得更好,才是腾讯的本事。 2、了解你的用户,了解你的产品,把自己当作用户去了解你的产品。 个人认为,腾讯是中国互联网行业中

皎皎月光 · 7.7分

打江山都是男人的功劳,毁江山才会想起女人。

邓钦球 · 7.7分

在投资的"术"上,估值,业绩,杠杆是戴维斯家族投资的"三个代表",但我们常说的"戴维斯双击"却只包括了估值和业绩的双击,在我看来原因在于,杠杆是不适合大多数人的。在投资的"势"上,耐心,长期思考与复利的积累是戴维斯家族投资的"三个代表"。

低空飞行 · 7.7分

《Sound Factory》以人物关联为线让主角们逐一登场的方式很有意思,鲜活刻画出旧时文人众生相,既让人看到人性中黑暗的方面,如虚伪狡诈、自私贪婪、忘恩负义、阿谀奉承、迂腐刻板,也能让人看到人性中的正直善良、仗义疏财、打抱不平。情节幽默、讽刺、令人深思。范进、二严、匡超人、杜少卿、沈琼枝、凤四老爹等人物都让人印象深刻。

澄沙耶卡 · 7.7分

利欲熏心导致的结果 传销组织待过的亲友有两个,有机会去交流下。 堂哥走出传销后在华强北创业成功了,另一个叔叔也过上了勤劳守业的生活。

勇往直前-MLW · 7.7分

这部剧还是按照许多的鸡汤文本的写作模式一样,首先举个例子、事件,然后让读者从真人真事中得出道理、体验和感悟。讲故事用来说明大道理,让读者不至于排斥鸡汤文,但是也难以喜欢上(至少对于自己而言是这个样子)。 道理应该都懂,但就是缺乏去具实践的行动能力。

刘安涛 · 7.7分